鱼群转弯时,海底画面才真正活起来|炮台不用挡住整片海,鱼群转弯时,海底画面才真正活起来
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。看一段画面时,先把注意力从炮台移到鱼群。直线进入、分散转弯与成群穿过,是三种不同的热闹;路线有变化,短时间的观看也不容易单调。一群小鱼沿着弧线游过,背景会立刻有了方向。单条大鱼的体积、鱼群之间的间隔和前后景的速度差,让同一片海底不再像静止壁纸。海底休闲游戏作品的观感,很大一部分来自这些不显眼的运动安排。手机竖屏和电脑横屏的炮台比例不必一致。比较界面时,可以看鱼从边缘进入中央的路线有没有被遮住,而不是只盯着炮台的发光效果。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。